La percepción de los pensamientos puede estimularse con ejercicios que nos ayuden a conseguirlo, como puede ser mirar las cosas desde puntos de vista distintos para lograr una percepción total; probar ideas estimulantes, nuevas lecturas, dedicar tiempo a la contemplación, al arte...
MAPAS DE LA MENTE
Se diferencian de un diagrama de flujo o un mapa conceptual en que la técnica consiste en dibujar un esquema utilizando iconos, imágenes y colores, además de las palabras clave, enlazándolos a través de ramificaciones que funcionan como conectores de ideas. La idea principal se coloca en el centro para que se convierta en el nódulo central, para interconectar, a partir de ahí, los conceptos e ideas que vayan fluyendo. Es similar, por tanto, a una red semántica, y ayuda a tener un panorama visual de todas las oportunidades, caminos a seguir, etc.
Los mapas mentales tienen múltiples aplicaciones. Todos podemos sacar una utilidad diferente. Se pueden utilizar para organizar ideas, un proyecto de trabajo, hacer esquemas de lecturas, generar ideas para escribir un relato, etc, etc.
Tony Buzan recomienda estas pautas para crear un mapa mental:
1. “Comience en el centro con una imagen del asunto, usando por lo menos 3 colores.
2. Utilice las imágenes, los símbolos, los códigos, y las dimensiones a través de su mapa de la mente.
3. Seleccione las palabras clave e imprima con letras mayúsculas o minúsculas.
4. Cada palabra/imagen debe ser individual y estar en una sola línea.
5. Las líneas se deben conectar, a partir de la imagen central. Las líneas centrales son más gruesas, llegando a ser más finas, pues irradian hacia fuera desde el centro.
6. Haga las líneas de la misma longitud que la palabra/imagen.
7. Utilice los colores - su propio código - a través del mapa de la mente.
8. Desarrolle su propio estilo personal de trazo de la mente.
9. Utilice el énfasis y demuestre las asociaciones en su mapa de la mente. Mantenga el mapa de la mente claro, usando una jerarquía radial, orden numérico o contornos, para abrazar sus ramas.
CREATIVIDAD Y ORDENADOR
Un ordenador puede ser comparable a un cerebro humano; de hecho, es muy probable que hayan sido creados sobre su base y funcionamiento, para ampliar las capacidades de éste (memoria, procesamiento de información, comunicación a través de otros medios...). Pero el ordenador trabaja de forma lineal y el cerebro lo hace de una forma mucho más variada y libre, mediante asociaciones, comparaciones, integraciones, síntesis, etc. Y no tiene límites para ello, mientras que un ordenador sí los tiene. Por otro lado, la informática permite múltiples posibilidades creativas, sobre todo en el ámbito de las nuevas tecnologías y plataformas multimedia, que de otra forma no podríamos haber “materializado” o llevarlo a cabo: retoque y composición fotográfica, vídeos, piezas musicales... Internet ha abierto, asimismo, otras tantas posibilidades creativas: plataformas sociales, formas narrativas hipermedia en la que participan varios usuarios, blogs donde compartir conocimientos e ideas nuevas, etc.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
Edward De Bono, expone una metodología para reflexionar, discutir y tomar decisiones en grupo, conocida como método de los seis sombreros para pensar.
La premisa de este método es que el cerebro humano piensa a través de unos caminos que pueden ser identificados. El Dr. de Bono identifica seis distintos. Por ejemplo, uno con tendencia al instinto visceral, otro al juicio pesimista, otro a hechos neutrales, etc.
A fin de hacerlo más fácil para identificar claramente cada uno de ellos y trabajar ellos, se usan sombreros de colores como metáforas de cada uno de estos. Son los siguientes:
Neutralidad (sombrero Blanco): proporcionan toda la información disponible, razonan
Sentimiento (sombrero Rojo): reacciones viscerales, instintivas o declaraciones emocionales sin justificación; pasión y agresividad, a veces.
Juicio negativo (sombrero Negro): lógica aplicada a identificar defectos o barreras, buscando "lo que no casa"; contradicción, “abogados del diablo”.
Juicio positivo (sombrero Amarillo): lógica aplicada a identificar beneficios, buscando armonía; da posibilidades, no se cierra a nada.
Pensamiento creativo (sombrero Verde): informaciones de provocación e investigación; creatividad.
Proceso de control (sombrero Azul): moderan y ponen orden
Puede añadirse un séptimo sombrero:
Sombrero morado: respeto y protección de las minorías.

La duda es importante, también la decisión, que lleva a la acción. Por eso en proyectos y en trabajos en grupo, los blancos y negros se llenan de colores.












